Подробнее про проект

Подробнее про проект

notion image

Суть проекта:

Мобильное приложение, запускаемое в партнёрстве с мобильными операторами.
Цель продукта — удержание пользователей и рост подписок: абоненты подключают ежемесячную подписку и получают доступ к геймифицированному сервису с мобильными играми и розыгрышами ценных призов.
Финансовая модель сервиса строилась на том, что чем больше пользователей играют и оплачивают подписку, тем больше призов разыгрывается ежемесячно.
 

Проблемы, которые решал:

1️⃣ Высокий отток пользователей после первых дней
После запуска пользователи заходили в приложение, видели лидеров в таблице с большим количеством очков и быстро теряли мотивацию — считали, что догнать лидеров невозможно, и уходили из продукта.
2️⃣ Неравномерное распределение трафика по играм
Большинство пользователей играли в одну-две игры, которые казались им проще, и игнорировали другие — это мешало работе финансовой модели и снижало интерес к продукту.
 

Результаты работы:

  • Сервис, изначально рассчитанный на 1 месяц теста, проработал 7 месяцев с высоким вовлечением
  • Существенно увеличили retention: пользователи стали возвращаться в приложение ежедневно, выполняя задания и участвуя в розыгрышах
  • Снизили отток: после введения новых механик меньше пользователей отваливалось после первой недели
  • Операторы, пользователи и команда сервиса остались довольны: модель заработала, призы разыгрывались, бизнес-задачи выполнялись
  • Пользователи стали активнее взаимодействовать с разными играми, а не зацикливаться на одной
 

Что было сделано (мои задачи и решения):

  • Провёл анализ поведения пользователей и обратной связи (фидбек от пользователей через поддержку, отзывы в сторе, обсуждения в чатах)
  • Выявил основные барьеры: демотивация из-за недостижимых очков и ограниченность в выборе игр
  • Предложил и внедрил гипотезы:
    • Добавили еженедельные розыгрыши для повышения шансов на победу даже у новых игроков (не нужно быть в топе лидерборда — шанс участвовать получают все, кто выполняет простые условия)
    • Ввели задания на разные игры: пользователи выполняют по 3 случайных задания в разных играх, что стимулирует интерес и распределяет трафик
    • Гарантированные ежедневные призы за возвращение в приложение (даже небольшие цифровые бонусы → формирование привычки возвращаться и мотивация через дофамин)
  • Помогал с разработкой механик (логика начисления баллов, правила распределения шансов)
  • Участвовал в обсуждениях с командой: как связать финансовую модель с UX и удержанием пользователей
  • Внёс предложения по улучшению визуальных элементов и понятности интерфейсов (статусы, прогресс, шансы на выигрыш
 

Ключевые задачи, которые выполнял:

  • Анализ поведения пользователей и сбор обратной связи
  • Построение новых пользовательских сценариев
  • Создание механик вовлечения (еженедельные розыгрыши, задания, ежедневные призы)
  • Улучшение интерфейсов и логики работы приложения
  • Участие в разработке гипотез и обсуждении с командой